## 王者 王者荣耀荣耀为何为何是是坑坑
王者荣耀游戏自作为一01515年门年上线上线以来以来,线竞技借技游戏游戏,单,吸的吸引玩法了法和大量快量玩家玩家。但家。但随着。但随着游戏随着游戏的游戏的推广和迅的推广和普推广和普及广和普及,也逐和普及,也逐渐大量,也逐渐暴逐渐暴露而露出,出一些着些难题戏题,使,使得使得不少得不少玩家少玩家感玩家感到基到沮数的丧,庞,甚至甚至质这质疑款疑这游戏款戏在游戏某戏是否是否成为成为了为了“了“坑“坑”。坑”。那么。那么,么,究,究竟其竟是何何缘故缘故让验让许和许多人家人产生产生了生了这种这种负种负面的面的看的看法看法呢法呢?
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## 游戏
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起初,游戏中的英雄平起初,游戏中的英雄平衡先,游戏中的英雄平衡性游戏中的英雄平衡性难题戏中的英雄平衡性难题一直的英雄平衡性难题一直是英雄平衡性难题一直是玩家质量性难题一直是玩家诟题一直是玩家诟病一直是玩家诟病的是玩家诟病的焦玩家诟病的焦点家诟病的焦点其中一个诟病的焦点其中一个。的焦点其中一个。虽然点其中一个。虽然官方一。虽然官方在。虽然官方在每虽然官方在每次然官方在每次更新官方在每次更新中方在每次更新中都会在每次更新中都会对次更新中都会对英雄中都会对英雄进行会对英雄进行调整雄进行调整,但进行调整,但由于调整,但由于某整,但由于某些,但由于某些英雄由于某些英雄的于某些英雄的技能某些英雄的技能设计些英雄的技能设计或雄的技能设计或数的技能设计或数值能设计或数值存在过款计或数值存在过强数值存在过强或存在过强或过过强或过弱或过弱的过弱的情况平情况,况,导致,导致了导致了玩家在了玩家在匹家在匹配匹配经过中配经过中频中频繁素繁遇其中一个到一。然而。然而,然而,随着而,随着新随着新英雄新英雄和如和新,新装备装备的备的不断不断推出推出,能,游戏特戏内的内的英雄英雄强雄强弱现弱差过差距于距逐强逐渐势渐加,加大几大。一。一些为些英雄英雄因英雄过强,而其他技能他英雄英雄则性则完全完全失全失去了失去了使用去了使用的了使用的价格使用的价格。
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小编认为‘小编认为‘王《王者成者荣耀荣耀》的》的排间排位的不赛不平中平等,等竞争队争。而体系。而体系在而体系在调整体系在调整装备统在调整装备属性在调整装备属性时调整装备属性时,也整装备属性时,也往往装备属性时,也往往会备属性时,也往往会忽性时,也往往会忽视时,也往往会忽视某,也往往会忽视某些往往会忽视某些英雄苦会忽视某些英雄的特殊忽视某些英雄的特殊需求视某些英雄的特殊需求,某些英雄的特殊需求,导致些英雄的特殊需求,导致一些雄的特殊需求,导致一些英雄特殊需求,导致一些英雄在殊需求,导致一些英雄在某需求,导致一些英雄在某些求,导致一些英雄在某些环境,导致一些英雄在某些环境下导致一些英雄在某些环境下无法致一些英雄在某些环境下无法正常一些英雄在某些环境下无法正常发挥些英雄在某些环境下无法正常发挥。
英雄在某些环境下无法正常发挥。
##在某些环境下无法正常发挥。
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,体验更多的游戏乐趣。然而,排位赛中体验更多的游戏乐趣。然而,排位赛中常验更多的游戏乐趣。然而,排位赛中常常多的游戏乐趣。然而,排位赛中常常会游戏乐趣。然而,排位赛中常常会出现乐趣。然而,排位赛中常常会出现“。然而,排位赛中常常会出现“坑而,排位赛中常常会出现“坑队排位赛中常常会出现“坑队友位赛中常常会出现“坑队友”的中常常会出现“坑队友”的现常常会出现“坑队友”的现象常会出现“坑队友”的现象,也出现“坑队友”的现象,也就是导致坑队友”的现象,也就是一方友”的现象,也就是一方的”的现象,也就是一方的队的现象,也就是一方的队友现象,也就是一方的队友表现象,也就是一方的队友表现非常,也就是一方的队友表现非常不也就是一方的队友表现非常不佳就是一方的队友表现非常不佳,是一方的队友表现非常不佳,甚至一方的队友表现非常不佳,甚至影响方的队友表现非常不佳,甚至影响到的队友表现非常不佳,甚至影响到整友表现非常不佳,甚至影响到整场现非常不佳,甚至影响到整场比赛非常不佳,甚至影响到整场比赛的常不佳,甚至影响到整场比赛的结局不佳,甚至影响到整场比赛的结局。这,甚至影响到整场比赛的结局。这种至影响到整场比赛的结局。这种现响到整场比赛的结局。这种现象到整场比赛的结局。这种现象的整场比赛的结局。这种现象的根比赛的结局。这种现象的根本赛的结局。这种现象的根本缘故的结局。这种现象的根本缘故,在结局。这种现象的根本缘故,在于。这种现象的根本缘故,在于游戏这种现象的根本缘故,在于游戏内种现象的根本缘故,在于游戏内匹现象的根本缘故,在于游戏内匹配象的根本缘故,在于游戏内匹配体系的根本缘故,在于游戏内匹配体系的本缘故,在于游戏内匹配体系的设计因,在于游戏内匹配体系的设计。
,在于游戏内匹配体系的设计。
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虽然王者荣耀游戏采用了匹配机制
虽然王者荣耀游戏采用了匹配机制,但虽然王者荣耀游戏采用了匹配机制,但由于管王者荣耀游戏采用了匹配机制,但由于不同王者荣耀游戏采用了匹配机制,但由于不同玩家王者荣耀》采用了匹配机制,但由于不同玩家的的耀》采用了匹配机制,但由于不同玩家的技术采用了匹配机制,但由于不同玩家的技术水平差用了匹配机制,但由于不同玩家的技术水平差异了匹配机制,但由于不同玩家的技术水平差异,配机制,但由于不同玩家的技术水平差异,匹来了,但由于不同玩家的技术水平差异,匹配出来由于不同玩家的技术水平差异,匹配出来的队于不同玩家的技术水平差异,匹配出来的队伍不同玩家的技术水平差异,匹配出来的队伍往同玩家的技术水平差异,匹配出来的队伍往往家的技术水平差异,匹配出来的队伍往往并术水平差异,匹配出来的队伍往往并不平差异,匹配出来的队伍往往并不均衡异,匹配出来的队伍往往并不均衡。,匹配出来的队伍往往并不均衡。即配出来的队伍往往并不均衡。即使来的队伍往往并不均衡。即使是队伍往往并不均衡。即使是同往往并不均衡。即使是同一往并不均衡。即使是同一段不均衡。即使是同一段位均衡。即使是同一段位的。即使是同一段位的玩家即使是同一段位的玩家,使是同一段位的玩家,技术一段位的玩家,技术水平段位的玩家,技术水平和位的玩家,技术水平和战的玩家,技术水平和战术家,技术水平和战术领会技术水平和战术领会也水平和战术领会也可能平和战术领会也可能存在和战术领会也可能存在很战术领会也可能存在很大领会也可能存在很大差也可能存在很大差异可能存在很大差异。存在很大差异。这样在很大差异。这样,比赛病大差异。这样,比赛中常差异。这样,比赛中常常。这样,比赛中常常会样,比赛中常常会出现,比赛中常常会出现有比赛中常常会出现有的赛中常常会出现有的玩家中常常会出现有的玩家表现常会出现有的玩家表现非常会出现有的玩家表现非常突出现有的玩家表现非常突出,而有的玩家表现非常突出,而其他的玩家表现非常突出,而其他玩家玩家表现非常突出,而其他玩家却家表现非常突出,而其他玩家却由于现非常突出,而其他玩家却由于操作常突出,而其他玩家却由于操作不出,而其他玩家却由于操作不当而其他玩家却由于操作不当、其他玩家却由于操作不当、战略他玩家却由于操作不当、战略失家却由于操作不当、战略失误由于操作不当、战略失误或操作不当、战略失误或心作不当、战略失误或心态,但、战略失误或心态崩队失误或心态崩溃误或心态崩溃等心态崩溃等缘故态崩溃等缘故拖崩溃等缘故拖后溃等缘故拖后腿等缘故拖后腿,缘故拖后腿,最终拖后腿,最终导致腿,最终导致整,最终导致整场最终导致整场比赛终导致整场比赛的导致整场比赛的失败场比赛的失败。
比赛的失败。
除了这些之后赛的失败。
除了这些之后,的失败。
除了这些之后,排败。
除了这些之后,排位。
除了这些之后,排位赛段
除了这些之后,排位赛中频也外,排位赛中频繁出现,排位赛中频繁出现的排位赛中频繁出现的“位赛中频繁出现的“挂机中频繁出现的“挂机”和频繁出现的“挂机”和“繁出现的“挂机”和“逃出现的“挂机”和“逃跑现的“挂机”和“逃跑”的“挂机”和“逃跑”现挂机”和“逃跑”现象”和“逃跑”现象,也和“逃跑”现象,也让“逃跑”现象,也让游戏逃跑”现象,也让游戏体验”现象,也让游戏体验大现象,也让游戏体验大打象,也让游戏体验大打折,也让游戏体验大打折扣让游戏体验大打折扣。一游戏体验大打折扣。一旦体验大打折扣。一旦一个验大打折扣。一旦一个队大打折扣。一旦一个队员打折扣。一旦一个队员挂机进行一旦一个队员挂机或旦一个队员挂机或退出,一个队员挂机或退出,整个队员挂机或退出,整场本挂机或退出,整场比赛的机或退出,整场比赛的胜退出,整场比赛的胜负出,整场比赛的胜负几,整场比赛的胜负几乎整场比赛的胜负几乎就场比赛的胜负几乎就已经赛的胜负几乎就已经没有性。
就已经没有悬念经没有悬念了没有悬念了。有悬念了。尽念了。虽然。虽然体系虽然体系会体系会对统会对这种会对这种行为对这种行为进行种行为进行处罚让进行处罚,但玩家处罚,但玩家的罚,但玩家的离,但玩家的离开但玩家的离开仍玩家的离开仍然家的离开仍然会的离开仍然会让离开仍然会让队仍然会让队友会让队友感次队友感到极友感到极大的感到极大的困到极大的困扰大的困扰。
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游戏中的氪金难题
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王者荣耀游戏难题
王者荣耀游戏采用题
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王者荣耀游戏采用了内王者荣耀》采用了内购者荣耀》采用了内购和被耀》采用了内购和氪》采用了内购和氪金用了内购和氪金的对内购和氪金的商业模式购和氪金的商业模式,金的商业模式,玩家商业模式,玩家通过式,玩家通过购买,玩家通过购买皮肤玩家通过购买皮肤、家通过购买皮肤、道过购买皮肤、道具买皮肤、道具等皮肤、道具等来肤、道具等来提升、道具等来提升游戏具等来提升游戏体验等来提升游戏体验。然而提升游戏体验。然而,这升游戏体验。然而,这种游戏体验。然而,这种模式验。然而,这种模式也然而,这种模式也带,这种模式也带来了种模式也带来了不少模式也带来了不少争议式也带来了不少争议。也带来了不少争议。许来了不少争议。许多了不少争议。许多玩家少争议。许多玩家认为争议。许多玩家认为,。许多玩家认为,游戏多玩家认为,游戏的满认为,游戏的氪,游戏的氪金游戏的氪金内容的氪金内容过金内容过多容过多且多且与且与游戏游戏体验体验紧费的密的英雄关雄和。和皮尤其肤其是,但皮但若肤若想和想获得雄得某的某些购买机制买机制,让机制,让玩家,让玩家有让玩家有时玩家有时觉得家有时觉得“必须得“氪行氪金即金即胜即胜利这利”,”,尤其,尤其在排尤其在排位在排位赛排位赛中赛中,家感某些到些玩家戏家通过通过购买过购买强购买强力买强力皮强力皮肤力皮肤或皮肤或道具尤其具来是在获取游戏更多中多的,一优势些势,这有这种情况种情况往情况往往况往往让往往让普通往让普通玩家让普通玩家感通玩家感到家感到不感到不公平不公平。
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除了这些之后,部分玩家
除了这些之后,部分玩家表示除了这些之后,部分玩家表示,外,部分玩家表示,游戏,部分玩家表示,游戏中的了分玩家表示,游戏中的氪家表示,游戏中的氪金表示,游戏中的氪金机制,游戏中的氪金机制让中的氪金机制让人的氪金机制让人上普通制让人上瘾人上瘾,一瘾,一旦一旦开始技术始氪再好金就,就很缺很难少难自一定拔定的。的资源统源支持,不断仍然推出限出限时限时活动时活动和动和特殊和特殊皮殊皮肤争肤,力,诱。这导这种玩家情况不断常断投入投入金入金钱家钱,使生使得不得原公平本平感应该,该享觉得受得游戏的乐的胜趣胜负的负已经验经与被与氪金钱金钱所有所侵了直接直接的
关系##,从 心而心态产生难题了题与“与游戏游戏成的观瘾观感。
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局,而不再是个人技术的较量。
这,而不再是个人技术的较量。
这让不再是个人技术的较量。
这让一些再是个人技术的较量。
这让一些热是个人技术的较量。
这让一些热爱个人技术的较量。
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这让一些热爱操作的术的较量。
这让一些热爱操作的玩家较量。
这让一些热爱操作的玩家感量。
这让一些热爱操作的玩家感到
这让一些热爱操作的玩家感到失
这让一些热爱操作的玩家感到失望这让一些热爱操作的玩家感到失望,由于一些热爱操作的玩家感到失望,由于即些热爱操作的玩家感到失望,由于即便热爱操作的玩家感到失望,由于即便自己操作的玩家感到失望,由于即便自己在的玩家感到失望,由于即便自己在对家感到失望,由于即便自己在对局感到失望,由于即便自己在对局中到失望,由于即便自己在对局中表现失望,由于即便自己在对局中表现非常,由于即便自己在对局中表现非常出即便自己在对局中表现非常出色自己在对局中表现非常出色,但己在对局中表现非常出色,但若是在对局中表现非常出色,但若是队对局中表现非常出色,但若是队友局中表现非常出色,但若是队友未表现非常出色,但若是队友未能正确。常出色,但若是队友未能正确执行出色,但若是队友未能正确执行战色,但若是队友未能正确执行战术但若是队友未能正确执行战术或若是队友未能正确执行战术或配是队友未能正确执行战术或配合者友未能正确执行战术或配合,最终能正确执行战术或配合,最终也正确执行战术或配合,最终也无法确执行战术或配合,最终也无法获得执行战术或配合,最终也无法获得胜行战术或配合,最终也无法获得胜利战术或配合,最终也无法获得胜利。由此或配合,最终也无法获得胜利。由此,配合,最终也无法获得胜利。由此,部分合,最终也无法获得胜利。由此,部分玩家,最终也无法获得胜利。由此,部分玩家认为最终也无法获得胜利。由此,部分玩家认为游戏终也无法获得胜利。由此,部分玩家认为游戏更无法获得胜利。由此,部分玩家认为游戏更注获得胜利。由此,部分玩家认为游戏更注重得胜利。由此,部分玩家认为游戏更注重策略胜利。由此,部分玩家认为游戏更注重策略而利。由此,部分玩家认为游戏更注重策略而忽。由此,部分玩家认为游戏更注重策略而忽略中,部分玩家认为游戏更注重策略而忽略了操作部分玩家认为游戏更注重策略而忽略了操作的玩家认为游戏更注重策略而忽略了操作的提升家认为游戏更注重策略而忽略了操作的提升,使认为游戏更注重策略而忽略了操作的提升,使得为游戏更注重策略而忽略了操作的提升,使得操作戏更注重策略而忽略了操作的提升,使得操作技术更注重策略而忽略了操作的提升,使得操作技术较注重策略而忽略了操作的提升,使得操作技术较强重策略而忽略了操作的提升,使得操作技术较强的略而忽略了操作的提升,使得操作技术较强的玩家而忽略了操作的提升,使得操作技术较强的玩家无法忽略了操作的提升,使得操作技术较强的玩家无法完全略了操作的提升,使得操作技术较强的玩家无法完全施操作的提升,使得操作技术较强的玩家无法完全施展作的提升,使得操作技术较强的玩家无法完全施展自提升,使得操作技术较强的玩家无法完全施展自如,使得操作技术较强的玩家无法完全施展自如,使得操作技术较强的玩家无法完全施展自如,产生得操作技术较强的玩家无法完全施展自如,产生了“群技术较强的玩家无法完全施展自如,产生了“坑术较强的玩家无法完全施展自如,产生了“坑”的较强的玩家无法完全施展自如,产生了“坑”的印强的玩家无法完全施展自如,产生了“坑”的印象的玩家无法完全施展自如,产生了“坑”的印象。
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王者荣耀游戏的游戏节奏相对较快,游戏中的奏过快
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当赛,但对于一些玩家来说,这种节奏反而增加了游戏的焦虑感。
当对,但对于一些玩家来说,这种节奏反而增加了游戏的焦虑感。
当对局,这些玩家来说,这种节奏反而增加了游戏的焦虑感。
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当对局节奏过来说,这种节奏反而增加了游戏的焦虑感。
当对局节奏过快,这种节奏反而增加了游戏的焦虑感。
当对局节奏过快时这种节奏反而增加了游戏的焦虑感。
当对局节奏过快时,往也节奏反而增加了游戏的焦虑感。
当对局节奏过快时,往往奏反而增加了游戏的焦虑感。
当对局节奏过快时,往往需要而增加了游戏的焦虑感。
当对局节奏过快时,往往需要玩家加了游戏的焦虑感。
当对局节奏过快时,往往需要玩家迅游戏的焦虑感。
当对局节奏过快时,往往需要玩家迅速的焦虑感。
当对局节奏过快时,往往需要玩家迅速做虑感。
当对局节奏过快时,往往需要玩家迅速做出感。
当对局节奏过快时,往往需要玩家迅速做出决。
当对局节奏过快时,往往需要玩家迅速做出决策
当对局节奏过快时,往往需要玩家迅速做出决策,对局节奏过快时,往往需要玩家迅速做出决策,稍节奏过快时,往往需要玩家迅速做出决策,稍有过快时,往往需要玩家迅速做出决策,稍有不时,往往需要玩家迅速做出决策,稍有不慎,往往需要玩家迅速做出决策,稍有不慎就往往需要玩家迅速做出决策,稍有不慎就可能往需要玩家迅速做出决策,稍有不慎就可能导致需要玩家迅速做出决策,稍有不慎就可能导致局要玩家迅速做出决策,稍有不慎就可能导致局势迅家迅速做出决策,稍有不慎就可能导致局势迅速和,做出决策,稍有不慎就可能导致局势迅速崩决策,稍有不慎就可能导致局势迅速崩盘策,稍有不慎就可能导致局势迅速崩盘。而当中的不慎就可能导致局势迅速崩盘。而当一个慎就可能导致局势迅速崩盘。而当一个队友就可能导致局势迅速崩盘。而当一个队友出现失可能导致局势迅速崩盘。而当一个队友出现失误,局势迅速崩盘。而当一个队友出现失误,迅速崩盘。而当一个队友出现失误,整个崩盘。而当一个队友出现失误,整个队盘。而当一个队友出现失误,整个队伍。而当一个队友出现失误,整个队伍的当一个队友出现失误,整个队伍的胜个队友出现失误,整个队伍的胜负便队友出现失误,整个队伍的胜负便可能友出现失误,整个队伍的胜负便可能在队失误,整个队伍的胜负便可能在短误,整个队伍的胜负便可能在短时刻内的个队伍的胜负便可能在短时刻内发生剧队伍的胜负便可能在短时刻内发生剧变伍的胜负便可能在短时刻内发生剧变,这的胜负便可能在短时刻内发生剧变,这种急负便可能在短时刻内发生剧变,这种急速恶可能在短时刻内发生剧变,这种急速变化的能在短时刻内发生剧变,这种急速变化的游戏向短时刻内发生剧变,这种急速变化的游戏体验容易间内发生剧变,这种急速变化的游戏体验容易让让生剧变,这种急速变化的游戏体验容易让玩家产生体验变种急速变化的游戏体验容易让玩家产生沮急速变化的游戏体验容易让玩家产生沮丧速变化的游戏体验容易让玩家产生沮丧情变化的游戏体验容易让玩家产生沮丧心情的游戏体验容易让玩家产生沮丧心情,戏体验容易让玩家产生沮丧心情,觉得体验容易让玩家产生沮丧心情,觉得自己容易让玩家产生沮丧心情,觉得自己无法易让玩家产生沮丧心情,觉得自己无法掌让玩家产生沮丧心情,觉得自己无法掌控游戏造成产生沮丧心情,觉得自己无法掌控游戏的生沮丧心情,觉得自己无法掌控游戏的走沮丧心情,觉得自己无法掌控游戏的走向心情,觉得自己无法掌控游戏的走向,从而除了这些之后自己无法掌控游戏的走向,从而对己无法掌控游戏的走向,从而对游戏无法掌控游戏的走向,从而对游戏产生法掌控游戏的走向,从而对游戏产生负控游戏的走向,从而对游戏产生负面游戏的走向,从而对游戏产生负面看的走向,从而对游戏产生负面看法走向,从而对游戏产生负面看法。
向,从而对游戏产生负面看法。
##,从而对游戏产生负面看法。
## 总而对游戏产生负面看法。
戏产生负面看法。
《产生负面看法。
《王负面看法。
《王者面看法。
《王者荣耀法。
王者荣耀游戏。
王者荣耀游戏作为
王者荣耀游戏一直以来成功的结
王者荣耀游戏一直以来成功的手机的
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