炉石传说【标准传说】超生德及思路发散 炉石传说标准和狂野给两次奖励吗
炉石传说【标准传说】超生德及思路发散如下:
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超生德思路发散和构筑分析
大家好,我是潜水了半个版本的作者zwr,暗影崛起版本重新上线后,本人在20级开始疯狂玩耍到10级,在尝试过奶德之后,作为一名德鲁伊玩家,我当机立断选择了当前版本显然得到巨大补强的超生德,从10级开始打上了传说,在一路上进行不断的构筑调整,因此将经验分享给大家,希望能够一起探讨这个德鲁伊的传统思路。
下面贴上大致构筑的卡组(这一套比较简明易上手)其中很多单卡都可以根据环境进行修改。
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下面贴上卡组和战绩(分别为10-5和5-c的总体战绩)
总共局数为140场,胜91,负49, 总胜率为65%
一卡组构筑取舍
超生德是德鲁伊的一种传统思路,以往的超生德通过跳费度过前期,在中后期过牌解场并且不断造出对面无法处理的场面后通过咆哮和buff制胜,而新版本的德鲁伊虽然失去了跳费,但是得到了相当多的新卡补强,传统的超生思路也得以改变,下面列举出超生德的一些必要单卡加以分析。
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首先从新卡开始分析:
1.橡果人,一张非常优质的一费单卡,类似火羽精灵,亡语提供的小松鼠能够填充费用并且补充手牌数量为精灵之森提供弹药,需要满编。
2.守卫梦境之路,类比于naxx版本的分裂软泥怪,无法获得buff收益但是拥有吸血效果,不要小看这一小小的吸血属性,在与盗贼,猎人,动物园甚至炸弹战的对局中,这个属性都能发挥不小的功效,建议满编。
3.晶歌传送门,二费补充三张牌,虽然补充的卡牌质量和费用不稳定,但是总体上说的过去,三张牌对资源的补充意义也是极大的,在与战士的对局中这张卡将发挥出巨大的功效,可以根据环境和构筑中随从占比进行调整,总体建议至少携带一张(因为战士对局非常多)。
4.远古祝福,看上去单卡被玉莲印记完爆,但是本体是双生,不需要考虑手牌问题,本身不是十分亏卡,在没有牌出的情况下可以直接buff少量随从,建议至少携带一张,推荐满编。
5.森林的援助,8费一键铺场还是双生,在前期我们攻势足够凶猛的时候,这张牌将给疲于解场的对手致命一击,需要满编。
接着是一些超生德的必备核心卡,野性之力,丛林之魂,精灵之森,野蛮咆哮。这些无需多言,两张。
然后要探讨的是愤怒和横扫这两张德鲁伊万年的经典卡,现在在超生德的构筑里,有很多人认为可以去除这两张以换取更加稳定的铺场随从,但是笔者认为超生德本身并不是一个极限快攻思路,因为没有那么多的高质量随从可以携带,而这两张法术可以一定程度上解决场面上的困难状况,愤怒也是仅有的过牌手段,配合新橙卡守护者斯塔拉蒂斯效果更好,横扫也是唯一的直伤和去除跟班等一血随从的手段,笔者建议不要轻易放弃这两张灵活的好卡。
下面列举一些超生德的可用可调整亦或者针对部分环境的组件并且加以分析。
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首先从橙法,弗洛普的神奇黏液说起,这是一张当你的随从需要交换并且手上有足够手牌时才能发挥功效的卡牌,本身很有可能亏卡并且卡手,因为他需要你用场上的攻击频率去换取额外法力水晶,并且透支手牌,在有机会使用丛林之魂时有不错的功效,总体不是特别建议携带。
法力怨魂和没电的铁皮人,这两张卡因为超生德具有法术量极大并且能通过法术直接召唤随从的特点,而借此这两张卡能够产生稳定的收益,可以组建一套满编法术的超生德,在文章后面会有提到。
酸性沼泽软泥怪和哈里森·琼斯,两张针对目前贼战较多的环境而可以携带的针对卡。
守护者斯塔拉蒂斯,战争德鲁伊罗缇,大法师瓦格斯,这三张低费橙卡均可以补充对应的曲线,并且新的两张橙卡有相当强的滚雪球能力,罗缇本身质量尚可如果拥有可以携带。
怪盗布缆鼠,荆棘帮斗猪,微机操控者,植树造林,荆棘帮巫婆,神灵印记,自然之力这些卡都是在对应费用的铺场卡,本身没有特别多的说法,微机操控者,荆棘帮巫婆召唤出来的11是机械属性可以恶心一下战士的534掷弹机器人,神灵印记很多时候赋予嘲讽有着更好的用处,怪盗布缆鼠提供的跟班除了地精跟班不是很适合超生德以外其他跟班都相当不错。
树木学家,树语者,牛头人园丁这三张树人组件如果携带建议只携带一张,前两张容易卡手,牛头人园丁单卡质量不是很高,但是可以补充六费曲线。
夺日者战斗法师,星辰坠落,自然之力,森林的援助,碎枝,植被破碎机(你个树人德组件居然是毁坏植物的)这几张卡可以组成一套更加慢速的超生德体系,碎枝将0费的植被破碎机回手可以制造一个巨大的场面,战斗法师配合高费法术的效果也十分不错。
塞纳留斯作为一张经典橙卡,在当前强度较低的环境中的功效尚可。
二卡组核心思路
超生德的思路就是通过铺场逼迫对手解场直到被我们的铺场资源优势打垮,或者制造一个对手单回合无法处理的场面后咆哮斩杀,记住这两点能让你在对局中思路清晰,不慌不乱。
要点有如下:
1.通过buff手段让随从远离对方的aoe伤害线或者去优势交换没有强返场能力的对手
2..保持场攻持续威胁对手,但同时储备一定的资源防止对手清场后自己无牌可打。
3.及时通过丛林之魂进行交换和赖场,不要过贪,对buff也同理,三个被buff的怪总好过贪图下一波时被对面清场的痛苦。
4.手上拥有咆哮时时刻计算斩杀,记得将德鲁伊自己的两到三点攻击力也算进去。咆哮用来进行场面交换也是可行的。
5.相信自己卡组的资源厚度,不要轻易放弃,很可能占据一定优势的对手已经无法再对付你的又一波树人了。
6.手牌buff以及咆哮较多的时候可以尽量buff起来走脸,不然可能会陷入鬼抽或者失去场面后无随从可buff的尴尬情况。
7.手上拥有森林的援助时可以尽量甩牌压制对手,通过森林的援助给疲惫的对手最后一击。
三 对局分析
因为我使用的是随身炉石助手统计的数据,可能具体局数会有出入(因为是查战绩挨个数数的),还请见谅。
战士(29胜15负,胜率66%)
作为新版本的大热职业,小光头也是如日中天,主流形态为炸弹战,防战以及少量的机克战。
起手留橡果人,守卫梦境之路,精灵之森,微机操控者,植树造林,如果发牌员给的卡能够顺拍则留下丛林之魂或者大法师瓦格斯,有守护者斯塔拉蒂斯则留下野性之力,如果确认自己分段防战数量众多在手牌有前期资源的情况下可留森林的援助,双二费后手的情况下留下远古祝福。
对阵炸弹战,为小优对局,炸弹战往往没有防战那么多的解牌资源并且比防战更加容易断解,但是其随从配合炸弹对我们的血量威胁不小,这个对局需要保证自己的场面占据主动权,一旦炸弹战断解我们就能够一波压死,注意不要给战士留机械随从,严防磁力从我做起。保持场面压力,稳扎稳打,逼迫对手交出战路后使用丛林之魂完成赖场绝杀,横扫谨慎使用,留着用来处理对手的王砰砰一波,当然这个对局中战士dva变的太早对我们的压制力也十分巨大,因此核心思路就是保持压力,不让对手舒服的埋炸弹和变身。
对阵防战,如今变成均势乃至小劣对局(虽然这次的炸弹战与防战的作者与我测试了3局,超生德全胜23333333333)如今的防战开始携带苔藓恐魔和迦顿男爵以针对超生德,导致对局更加难打,这个对局中要时刻盯防防战的过牌手段,苦痛侍僧和武器计划配合哈里森琼斯的组合,尽量三攻解苦痛,对手提前武器计划时立刻铺场buff给压力,让对方不敢使用哈里森琼斯过牌,所有的发现法术的手段全部选择森林的援助,对手护甲不高的时候四费选择打出大法师瓦格斯可以让对手更加难受,其他细节同炸弹战。
对阵机克战,这个对局样本比较少,机克战因为组件多的问题更加容易卡手,持续铺场到对手断解即可,为小优对局。
此外对阵三种战士的时候,先手的四费精灵之森要考虑到对手的掷弹机器人。
盗贼(27胜19负,胜率59%)
作为新版本的又一大热职业,盗贼的主流形态为各种构筑的节奏贼。
起手留愤怒,有守卫梦境之路和愤怒时留下怪盗布缆鼠。
对阵节奏贼,为均势对局,是真的五五开对局,而且在这个对局中后手的优势极大,可以说谁拿到了幸运币谁就是真的幸运了。起手力求能够顺拍,buff绝对不要贪,甚至无太好随从可出的时候两个怪都要直接buff,尽量让随从的血量在二血以上,不要贪愤怒的过牌能打3砸死的务必打3,一旦占据主动权的时候要关注自己的血量,通过变脸和梦境之路的吸血防止对面的空场斩杀,有经验的盗贼选手会明白这个对局中盗贼应该优先抢血,摇摆矿锄+火车王+二次火车王+跟班或者刺骨可以打出4+6+6+4的恐怖斩杀。此外现在盗贼开始携带刀扇来应对精灵之森,所以在四费的抉择上要更加谨慎,场面有一定基础的情况下法术解场和buff亦或者贴魂走脸都是可取的。
德鲁伊(6胜6负,胜率50%)
德鲁伊的主流形态也是各式各样的超生德。
起手留牌力求顺拍,不能顺拍时换掉buff去找随从,后手可以去找精灵之森,留下横扫。
在内战中,哪一方占据了场面主动权哪一方就有绝对的优势交换权,有场面主动权的时候及时buff后交换让对手保持空场,但是同时要防范对手的横扫。没有主动权的时候利用横扫伺机解场,精灵之森最好可以配合buff一起打出,但是场面危机的时候也要及时打出赌对面没有横扫,此外守护者斯塔拉蒂斯一般可以裸出,内战时其三血的身材不容易当场被解,只要配合出愤怒或者野性之力,提供的额外资源也可以奠定胜局。
骑士(4胜0负,胜率100%)
因为对局样本比较少,这里主要说一下目前骑士最主流的构筑机械骑。
起手留牌还是力求顺拍,这个对局起手留下大法师瓦格斯会让自己更加舒服,因为骑士一般都解不掉。
对阵机械骑,应该是小优对局,因为骑士目前携带的奥秘绝大多数打脸都不会触发,所以保持频率疯狂走脸即可,还是注意防范一下机械的磁力,对付424磁力圣盾嘲讽机器人时,先撞一下再使用横扫可以避免自动防御矩阵的触发,保持随从血量在三血以上防好奉献。
牧师(9胜3负,胜率75%)
目前牧师的主流是傻子牧,而奇迹糯米牧正在异军突起。
起手力求顺拍,甚至可以去换牌去找精灵之森,几乎没有aoe的傻子牧面对精灵之森几乎是绝望的。
对阵傻子牧,小优对局,确保自己的频率领先尽量走脸即可,用随从换对面高身材的傻子显然是不可取的,只要对手没有日怒就一定会被我们的频率拖垮,即使有日怒架墙我们也可以疯狂buff随从让自己的场面膨胀,对手的主要赢点在顺拍沉默并且架墙上,但是终究比我们还吃牌序。
对阵奇迹牧,因为只遇到过一次那一把有双丛林之魂优势太大取胜,实际应该为一个均势乃至小劣对局。因为奇迹牧拥有大量的低费法术配合炎术士进行清场,并且通常会携带群体驱散来针对我们的丛林之魂,如果遇到则尽量铺场贴魂,让对手无法在同一回合内清除我们的场面,并且祈祷对手的刷牌随从沉底。
术士(11胜10负,胜率52%)
目前术士的主流形态为飞毯动物园,之前版本初期主要为手牌术。
因为目前默认术士为动物园,所以起手留橡果人,守卫梦境之路,横扫,有守护者斯塔拉蒂斯则留愤怒,后手留精灵之森和大法师瓦格斯。
对阵动物园,大劣对局。对手拥有大量的强势一费随从,往往能够比我们更先抢到场面优势,配合飞毯让我们始终无法站场,并且还拥有海巨人这一大杀器,对我们的压制力极强,在这个对局中,我们唯一能依赖的就是发牌员给我们的顺拍机会,以及横扫的解场外加橡果人配合精灵之森的反扑。如果环境中动物园众多可以携带一张星辰坠落,此外对手解不掉的大法师配合横扫也可以做到一键返场。
对阵手牌术,为小优对局。没有融核巨人和一费嘬一口以及亵渎的术士并没有以前那么可怕了,其本身对牌序的依赖性变的尤为严重,我们只需要稳步铺场,逼迫对手在失去场面的时候交出aoe而无法做到返场,此时我们继续铺场即可。丛林之魂对现在的慢速术士来说也是致命一击。
萨满(5胜5负,胜率50%)
目前萨满主要形态为鱼人萨,也有不少的控制萨与大哥萨
起手留顺拍的随从和法术,注意千万千万要留下愤怒,因为鱼人萨的下水道渔人一旦解不掉其雪球会越滚越大压垮我们。
因为萨满的对局样本过少,不能说明具体的优劣情况,只能说明对局的基本思路。
鱼人萨,通过愤怒解决其下水道渔人,不要害怕对手的112鱼人招潮者,时刻提防对手的下水道渔人,只要我们频率领先,资源远多于鱼人萨的优势就会让胜利的天平向我方倾斜。
控制萨和大哥萨都比较类似,其中大哥萨因为本身携带了不少组件对牌序依赖较重的特点比控制萨更好对付一点。萨满新版本收获了哈加沙的阴谋这一高伤害aoe,因此我们必须通过丛林之魂进行对抗,前期无压力铺场骗取萨满的闪电风暴,趁着过载期间进行下一步铺场,不给萨满任何喘息的机会,但是记住保持压力而不是倾泻手牌,萨满透支水晶的特点可以让我们很舒服的进行持续铺场。
猎人(12胜7负,胜率63%)
猎人主流形态为机械猎和野兽中速猎。
起手留顺拍随从和法术,注意留下一张愤怒或者横扫对付中速猎的食腐土狼。后手留下精灵之森和大法师瓦格斯。
对阵机械猎,优势对局,无论是快攻机械猎还是携带九命兽魂的慢速机械猎面对我们时都有不小的频率差距,保持频率尽量走脸即可。
对阵野兽中速猎,这个对局中要时刻提防猎人的土狼放狗一波,一血随从往往会成为猎人的弹药,尤其是先手时四费的抉择问题,很有可能因为选择精灵之森而被土狼放狗的老猎人抓到破绽。在度过前期后需要注意自己的血量问题,森林狼放狗也会对我们产生威胁,总体为均势对局。
法师(10胜4负,胜率71%)
法师当前主流形态为手牌龙法,渡鸦法因为难度关系而出场较少。
起手留顺拍的随从及召唤法术,并留下大法师瓦格斯,后手牌较好的时候留下一张野蛮咆哮。
对阵龙法,优势对局。龙法正常情况下因为没有稳定aoe的特点所以不是我们的对手,但是因为其拥有二费怨灵之书,三费山岭,四费咒术师的召唤这一恐怖combo,所以之前留下咆哮的原因就是利用咆哮直接解掉对手可能的三费山岭,让对手失去场面膨胀的机会,奠定我们的胜局。此外环境中的龙法开始携带苔藓恐魔等卡牌以针对超生德,所以后期需要加以防范。
对阵渡鸦法,样本比较稀少,但是为大劣对局,有经验的对手通过哀绿和新卡法力飓风可以直接清空我们的场面,整个对局的主导权在法师手上。
四思路发散
超生德根据环境和自己的手感可以进行不同的调整,作者在传说分段测试了如下几种超生德思路,可以分享给各位老哥,提供更多的选择。
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这套卡组因为其资源丰富性,在与战士的对局中有独特的优势,并且因为夺日者战斗法师的缘故,面对盗贼时也能有一战之力,通过植被破碎机进行强势返场,厌倦了一味铺场的老哥可以尝试这套卡组。
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通过携带大量机械保证自己的牌序更加稳定,并且强势针对战士的掷弹机器人,这一套超生德的下限更加稳定,但是上限就比较低迷,比较适合脸黑的老哥们使用。
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将超生体系与奶德体系进行结合,是一套对阵盗贼更加稳定的卡组,晶角雄鹿的强势返场让盗贼十分难受,奶牌的存在也让盗贼抢血的思路变的不太可行,适合在盗贼较多的环境中使用。此外本次世界杯中也有选手携带了超生奶德,期待他的表现。
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笔者在传说分段使用该卡组打出了十胜5负的战绩,携带的两张看上去逗比的卡却十分契合超生德法术众多的特点,尤其是法力怨魂可以恶心到不少的对手,没电的铁皮人的四血也有些许优势,这套卡组价格及其低廉,感兴趣的老哥可以尝试。
写了这么多,总体来说超生德是一套比较依赖牌序并且易于针对的卡组,但是因为超生德的存在,让控制卡组不敢携带过贪的许多组件,因此对环境也算一件好事了吧,希望各位老哥通过文章可以获得一些超生德的经验和构筑思路,也欢迎老哥们与我进行交流,而失去赖皮的德鲁伊变的又一次接近大自然,这也是一种幸事吧,lshnu'alah,大德鲁伊。
以上就是炉石传说【标准传说】超生德及思路发散相关内容。