手中有江湖手中有江湖那些你也许不了解的细节BY任性 手中有江山
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手中有江湖手中有江湖那些你可能不知道的细节BY任性如下:
前言,采访了一下GM二舅的哥哥的对门的小蜜的三姑的二姨的弟弟家的奥特曼,得到的隐秘消息,我觉得蛮重要的,给大家分享一下。大家有什么想问的,可以帖子里留言一下,我酌情帮大家问一下。
1.手中有江湖的先天属性效果是提升5%对应的后天属性,而后天属性是直接加成面板
2.手中有江湖的后期副本将会产出很多橙色武功,这些橙色主动不会很强,主要用途是补充面板属性,也就是说将来人人都能一身橙色武功。
3.当同时附加同属性BUFF与DEBUFF时,公式是乘法,比如降龙的主动降龙减少对方80%防御,血神掌增加自身100%防御,最后的实际效果是1*(1+100%)*(1-80%) =40%,也就是降龙的减防要比加防BUFF实际效果厉害很多,二者无法抵消。
4.游戏的伤害公式是加减法,也就是存在破防这一说。
5.遗忘武功只返回50%潜能
7.出手速度只影响出手先后,不会真的影响出手的次数,也就是没有隐藏的读条,就是纯回合游戏。
8.五毒内功被动的意思是指每回合到自身出招时会令一名敌人受到伤害,为自身伤害的50%并无视防御。
9.天王轻功被动和武当内功被动加的闪避和招架都是指面板招架,而不是额外提供闪避和招架的概率。
10.软红主动的毒状态的伤害是看攻击属性的,毒不能叠加,但会按照最大的毒回合数替换
11.霸刀血神掌的附加气血伤害是按照自身当前的气血计算
12.云中镇算卦影响当天的福缘,上上签最高当天可加10点福缘,下下签会减最多4点福缘
13.天王的战意决的冰甲,需要被命中才有可能触发冻结。
14.历练收益跟随从境界和随从福缘有关
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